什麼是交互設計的Fitts’Law /費茨法則?

更新时间:2015-10-30 69次浏览 | 信息编号:z10326  
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定律內容:從一個起始位置移動到一個最終目標所需的時間由兩個參數來決定,到目標的距離和目標的大小(上圖中的 D與 W),用數學公式表達為時間 T = a + b log2(D/W+1)。   它是 1954 年保羅.菲茨首先提出來的,用來預測從任意一點到目標中心位置所需時間的數學模型,在人機交互(HCI)和設計領域的影響卻最為廣泛和深遠。 新的 Windows 8 中由開始功能表到開始螢幕的轉變背後也可以看作是該定律的應用。   菲茨定律的啟示:   按鈕等可點擊物件需要合理的大小尺寸。   螢幕的邊和角很適合放置像功能表列和按鈕這樣的元素,因為邊角是巨大的目標,它們無限高或無限寬,你不可能用滑鼠超過它們。即不管你移動了多遠,滑鼠最終會停在螢幕的邊緣,並定位到按鈕或功能表的上面。   出現在使用者正在操作的物件旁邊的控制功能表(右鍵功能表)比下拉式功能表或工具列可以被打開得更快,因為不需要移動到螢幕的其他位置。 瞭解更多App設計,網站設計,網站建設資訊請聯繫我們www*, www*  我們Inspirr Digital Studios Limited是香港最有經驗的網頁製作公司,並建立手機網頁設計和程式編寫網站開發公司建立的用戶端列表。一個成功的網站程式設計設計,在許多行業的強大組合。專業開源網站設計技術,我們致力於在香港、臺灣、中國,致外國及東南亞等地。更多諮詢可以看:www*  九龍長沙灣永康街37-39號福源廣場 联系我的时候请说是在搜即讯信息网上看到的,谢谢。
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